Программирование >>  Инициализация объектов класса, структура 

1 ... 183 184 185 [ 186 ] 187 188 189 ... 395


template < typename Type, typename Comp >

const Type&

min( const Type *p, int size, Comp comp ) {

Type minval = p[ 0 ]; for ( int ix = 1; ix < size; ++ix ) if ( Comp( p[ ix ] < minval ))

minval = p[ ix ]; return minval;

допускает также и передачу указателя на функцию, но без проверки прототипа):

Как правило, обобщенн1е алгоритма: поддерживают обе форм: применения операции: как использование встроенного (или перегруженного) оператора, так и применение указателя на функцию либо объекта-функции.

Есть три источника появления объектов-функций:

1. из набора предопределенных арифметических, сравнительных и логических объектов-функций стандартной библиотеки;

2. из набора предопределенных адаптеров функций, позволяющих специализировать или расширять предопределенные (или любые другие) объекты-функции;

3. определенные нами собственные объекты-функции для передачи обобщенным алгоритмам. К ним можно применять и адаптеры функций.

В этом разделе мы рассмотрим все три источника объектов-функций.

12.3.1. Предопределенные объекты - функции

Предопределенные объекты-функции подразделяются на арифметические, логические и сравнительные. Каждый объект - это шаблон класса, параметризованный типами операндов. Для использования любого из них необходимо включить заголовочный файл:

#include <functional>

Например, объект-функция, поддерживающий сложение, - это шаблон класса с именем plus. Для определения экземпляра, способного складывать два целых числа, нужно

#include <functional> написать:

plus< int > intAdd;

Для выполнения операции сложения мы применяем перегруженный оператор вызова к intAdd точно так же, как и к классу AddImage в предыдущем разделе:

количество дополнительных данных, например кэш или информацию, полезную для выполнения текущей операции.

Ниже приведена измененная реализация шаблона min() (отметим, что это объявление



int ival1 = 10, ival2 = 20;

эквивалентно int sum = ival1 + ival2; int sum = intAdd( ival1, ival2 );

Реализация шаблона класса plus вызывает оператор сложения, ассоциированный с типом своего параметра - int. Этот и другие предопределенные объекты-функции применяются прежде всего в качестве аргументов обобщенных алгоритмов и обычно замещают подразумеваемую по умолчанию операцию. Например, по умолчанию алгоритм sort() располагает элементы контейнера в порядке возрастания с помощью оператора меньше базового типа. Для сортировки по убыванию мы передаем

vector< string > svec;

...

предопределенный шаблон класса greater, который вызывает оператор больше :

sort( svec.begin(), svec.end(), greater<string>() );

Предопределенные объекты-функции перечислены в следующих разделах и разбиты на категории: арифметические, логические и сравнительные. Применение каждого из них иллюстрируется как в качестве именованного, так и в качестве безымянного объекта, передаваемого функции. Мы пользуемся следующими определениями объектов, включая и определение простого класса (перегрузка операторов подробно рассматривается в главе

class Int { public:

Int( int ival = 0 ) : val( ival ) {}

int operator-() { return - val; }

int operator%(int ival) { return - val % ival; }

bool operator<(int ival) { return - val < ival; } bool operator!() { return - val == 0; }

private:

int val;

vector< string > svec; string sval1, sval2, sres; complex cval1, cval2, cres; int ival1, ival2, ires;

Int Ival1, Ival2, Ires;

15):

double dval1, dval2, dres;

Кроме того, мы определяем два шаблона функций, которым передаем различные безымянные объекты-функции:



template <class FuncObject, class Type>

Type UnaryFunc( FuncObject fob, const Type &val return fob( val );

template <class FuncObject, class Type> Type BinaryFunc( FuncObject fob,

const Type &val1, const Type &val2 )

{ return fob( val1, val2 ); }

12.3.2. Арифметические объекты-функции

Предопределенные арифметические объект:-функции поддерживают операции сложения, вычитания, умножения, деления, взятия остатка и вычисления противоположного по знаку значения. Вызываемый оператор - это экземпляр, ассоциированный с типом Type. Если тип является классом, предоставляющим перегруженную реализацию оператора, то именно эта реализация и вызывается.

plus<string> stringAdd;

вызывается string::operator+() sres = stringAdd( sval1, sval2 );

Сложение: plus<Type>

dres = BinaryFunc( plus<double>(), dval1, dval2 );

minus<int> intSub;

ires = intSub( ival1, ival2 );

Вычитание: minus<Type>

dres = BinaryFunc( minus<double>(), dval1, dval2 );

multiplies<complex> complexMultiplies; cres = complexMultiplies( cval1, cval2 );

Умножение: multiplies<Type>

dres = BinaryFunc( multiplies<double>(), dval1, dval2 );

divides<int> intDivides; ires = intDivides( ival1, ival2 );

Деление: divides<Type>

dres = BinaryFunc( divides<double>(), dval1, dval2 );

Взятие остатка: modulus<Type>



1 ... 183 184 185 [ 186 ] 187 188 189 ... 395

© 2006 - 2025 pmbk.ru. Генерация страницы: 0
При копировании материалов приветствуются ссылки.
Яндекс.Метрика