Программирование >>  Синтаксис инициирования исключений 

1 ... 43 44 45 [ 46 ] 47 48 49 ... 82


конкретному типу (например, создание и уничтожение образов). Обе функции после завершения оставляют ConstPtr заблокированным.

Создание и уничтожение объектов

Пора заполнить кое-какие пробелы. Раз уж наши транзакции достаточно сложны, чтобы для них была оправдана вся эта возня, они наверняка будут создавать или уничтожать объекты. Операции создания и уничтожения также должны быть отменяемыми. Если объект создавался, операция отмены должна его уничтожать, а если уничтожался - возвращать его из мертвых. Для этого придется внести изменения как в класс ConstPtr , так и в класс LockPtr . Мы уже сделали первый шаг в этом направлении, объявив деструктор ConstPtr закрытым, чтобы им могли воспользоваться только ConstPtr или его друзья. Давайте разберемся с оставшимися проблемами.

Изменения в классе ConstPtr

Несомненно, создание указываемого объекта представляет собой изменение и потому должно осуществляться через LockPtr . Но для того чтобы получить LockPtr , мы должны сначала иметь ConstPtr и его функцию Lock() . Следовательно, только что описанный конструктор ConstPtr работать не будет - он создает уникальный объект перед вызовом Lock() . ConstPtr должен находиться в состоянии NULL до тех пор, пока LockPtr не выделит память под объект и не закрепит эти изменения. В ConstPtr необходимо внести следующие изменения:

В конструкторе без аргументов присваивать переменной o1d image значение NULL.

Добавить оператор ! , который проверяет, равен ли адрес значению NULL.

Инициировать исключение в операторе ->, если адрес равен значению NULL.

Либо запретить копирование, либо присвоить копии o1d image значение NULL.

Проблема с обычным конструктором копий ConstPtr заключается в том, что он может создать новую копию указываемого объекта, но не позволит отменить ее создание. Ниже приводится новая версия конструктора ConstPtr. Определения функций, не изменившиеся по сравнению с показанной выше упрощенной версией не показаны.

private:

ConstPtr(const ConstPtr&) : o1d image(NULL), lock(NULL) {} public:

ConstPtr() : o1d image(NULL), lock(NULL) {} bool operator!() { return o1d image == NULL; } const Type* operator->() const

if (o1d image == NULL)

Исключение return o1d image;

Изменения в классе LockPtr

Отныне LockPtr предстоит выполнять намного больше работы:

Он должен при необходимости создавать указываемый объект по требованию. Для этого в него будет добавлена функция Make() .

Оператор -> должен инициировать исключение, если адрес равен NULL. Ниже приведены определения только изменившихся функций.

В объявлении LockPtr public:

void Make(); Создать новый указываемый объект

void Destroy(); Уничтожить указываемый объект



Изменившиеся определения template <c1ass Type>

LockPtr<Type>::LockPtr(Transaction* t, ConstPtr<Type>* cp) : transaction(t), master ptr(cp), new image(cp->o1d image != NULL ? new Type(*(cp->o1d image)) : NULL)

template <c1ass Type>

void LockPtr<Type>::Commit()

delete master ptr->o1d image; master ptr->o1d image = new image; if (new image != NULL)

new image = new Type(*new image);

template <c1ass Type>

Type* LockPtr<Type>::operator->() const

if (new image == NULL)

исключение return new image;

template <c1ass Type> void LockPtr<Type>::Make()

delete new image; Если new image не равен NULL

new image = new Type; Новый пустой объект

template <c1ass Type>

void LockPtr<Type>::Destroy()

delete new image; new image = NULL;

Функция Make() соблюдает семантику присваивания, что позволяет вызвать ее для существующего указываемого объекта. При этом объект, на который в данный момент ссылается LockPtr, уничтожается и заменяется новым пустым объектом.

Упрощенное создание объектов

Объекты теперь создаются в три этапа:

1. Создать ConstPtr, указывающий на NULL.

2. Запросить у него Lock.

3. Потребовать у Lock создать объект функцией Make().

Конечно, это произведет впечатление на ваших коллег и лишний раз докажет вашу техническую квалификацию, но они косо посмотрят на вас и вернутся к оператору new. Ведь он справляется с задачей за один этап, а нас окружают занятые, очень занятые люди. Существует несколько способов свести процесс создания к одному этапу, и самый простой из них - включить в ConstPtr другой конструктор.



ConstPtr<Type>::ConstPtr(Transaction* t) : o1d image(NULL), lock(NULL)

LockPtr<Type>& 1p = Lock(t); 1p.Make();

Последующий вызов Lock() возвращает уже созданный LockPtr .

Отмена

Все до смешного просто. Если вы внимательно следили за тем, как развивается тема транзакций, то для безопасной и универсальной реализации отмены вам потребуется совсем немного - включить необходимые фрагменты из вашей любимой библиотеки классов с графическим интерфейсом пользователя. Для создания и манипуляций со структурами данных транзакций идеально подходят классы событий. Объект-событие создается для выполнения некоторой команды или внесения изменений. Например, пользователь выбирает команду Delete в меню Edit или нажимает клавишу Delete на клавиатуре. Объект создается на базе класса, который прекрасно разбирается в удалениях. В дальнейшем этот объект не только вносит затребованные изменения, но и обеспечивает работу команды Undo меню Edit. Создайте транзакцию в его конструкторе, воспользуйтесь транзакцией для сохранения всех изменений, а затем - для поддержки отмены.

Варианты

Мы не будем пережовывать дополнительный код, относящийся к транзакциям. Если вы еще не уловили общий принцип, бессмысленно подливать масло в огонь, а если уловили, то без труда реализуете все, о чем говорится ниже. Так что я ограничусь лишь замечаниями, в которых описываются некоторые важные вариации на данную тему.

Вложенные блокировки

Чтобы вся методика имела хоть какой-то смысл, мы должны спрятать ключи от указываемых объектов и заставить всех работать с ContrPtr и LockPtr. Это относится не только к изменениям, вносимым в указываемые объекты непосредственно клиентами, но и к тем, которые один указываемый объект вносит в другой. Таким образом, в общем случае указываемые объекты должны обращаться друг к другу через ConstPtr и LockPtr, как и клиенты.

class A { private:

ConstPtr<B>& b; ConstPtr, как выше И т.д.

Если экземпляр класса A захочет вызвать неконстантную функцию b, он должен сначала получить LockPtr для b. Таким образом, класс A должен знать, какую транзакцию он выполняет при попытке изменения b, и эта информация должна поступить от клиента. Для простоты назовем объекты, к которым клиенты обращаются напрямую, первичными, а объекты, косвенно обновляемые указываемым объектом, - вторичными по отношению к указываемому объекту (один и тот же объект может одновременно быть и первичным, и вторичным).

Если вторичный объект инкапсулируется в первичном (то есть вторичный объект невидим для окружающего мира), это правило можно обойти. Конструктор копий первичного объекта должен продублировать вторичный объект, а оператор = первичного объекта должен продублировать вторичный объект правостороннего выражения. При соблюдении этих условий логика создания образов в ConstPtr и LockPtr будет правильно работать с инкапсулированными объектами. Это происходит автоматически в тех случаях, когда вторичный объект внедряется в первичный (то есть когда в каждом экземпляре A объект B хранится не как указатель, а как обычная переменная класса):

class A { private:



1 ... 43 44 45 [ 46 ] 47 48 49 ... 82

© 2006 - 2024 pmbk.ru. Генерация страницы: 0
При копировании материалов приветствуются ссылки.
Яндекс.Метрика